# Gestionar tu equipo

Cada **Jornada (G)** se divide en varios **Turnos (T1, T2, T3...)**, y cada Turno corresponde a un bloque de partidos jugados el mismo día.\
Esta estructura te permite realizar cambios en tu alineación entre Turnos.

### Sin sustituciones automáticas

Las sustituciones **no** **son automáticas**.\
Si un jugador de tu quinteto inicial no juega o anota menos puntos de lo esperado, debes sustituirlo manualmente.\
Por eso es importante construir tu alineación de manera estratégica según el calendario de Turnos, colocando a los jugadores en el quinteto inicial o en el banquillo en consecuencia.

### Qué puedes hacer entre Turnos

Entre el último partido de un Turno y el primero del siguiente puedes:

* Sustituir un titular por un jugador del banquillo, siempre que el jugador del banquillo **no haya jugado todavía**.
* Cambiar al **Capitán**, siempre que el nuevo Capitán **no haya jugado todavía**.
* Cambiar la formación, siempre que la nueva sea compatible con los jugadores disponibles.

Todos los cambios deben completarse **antes del inicio del siguiente Turno**.\
También puedes deshacer cambios, pero solo si el nuevo Turno **no ha comenzado**.

### Equipos en descanso

Si un equipo aparece marcado como “en descanso” durante una Jornada, **todos sus jugadores** (incluidos los no disponibles y el entrenador) recibirán su **puntuación media T1**, que corresponde al promedio de puntos obtenidos en las Jornadas anteriores.\
⚠️ **Importante**: los jugadores en descanso **no reciben el multiplicador de Capitán** aunque sean seleccionados como Capitán.

### Reglas del banquillo

Cuando haces una sustitución:

* El jugador que entra en el partido obtendrá normalmente sus puntos.
* El jugador que sale verá su puntuación **reducida a la mitad**, salvo el **sexto hombre**, que siempre obtiene **el 100 % de sus puntos**, incluso desde el banquillo.

Al final de la Jornada, la puntuación total fantasy de tu equipo se calculará así:

* **100 %** de los puntos de los titulares, del sexto hombre y del entrenador
* **50 %** de los puntos de los jugadores en el banquillo

### Capitán

La puntuación del Capitán se multiplica por **1,5**.\
El Capitán puede cambiarse entre Turnos, siempre que el nuevo Capitán **no haya jugado todavía**.


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