🧠Gestionar tu equipo

Cada Jornada (G) se divide en varios Turnos (T1, T2, T3...), y cada Turno corresponde a un bloque de partidos jugados el mismo día. Esta estructura te permite realizar cambios en tu alineación entre Turnos.

Sin sustituciones automáticas

Las sustituciones no son automáticas. Si un jugador de tu quinteto inicial no juega o anota menos puntos de lo esperado, debes sustituirlo manualmente. Por eso es importante construir tu alineación de manera estratégica según el calendario de Turnos, colocando a los jugadores en el quinteto inicial o en el banquillo en consecuencia.

Qué puedes hacer entre Turnos

Entre el último partido de un Turno y el primero del siguiente puedes:

  • Sustituir un titular por un jugador del banquillo, siempre que el jugador del banquillo no haya jugado todavía.

  • Cambiar al Capitán, siempre que el nuevo Capitán no haya jugado todavía.

  • Cambiar la formación, siempre que la nueva sea compatible con los jugadores disponibles.

Todos los cambios deben completarse antes del inicio del siguiente Turno. También puedes deshacer cambios, pero solo si el nuevo Turno no ha comenzado.

Equipos en descanso

Si un equipo aparece marcado como “en descanso” durante una Jornada, todos sus jugadores (incluidos los no disponibles y el entrenador) recibirán su puntuación media T1, que corresponde al promedio de puntos obtenidos en las Jornadas anteriores. ⚠️ Importante: los jugadores en descanso no reciben el multiplicador de Capitán aunque sean seleccionados como Capitán.

Reglas del banquillo

Cuando haces una sustitución:

  • El jugador que entra en el partido obtendrá normalmente sus puntos.

  • El jugador que sale verá su puntuación reducida a la mitad, salvo el sexto hombre, que siempre obtiene el 100 % de sus puntos, incluso desde el banquillo.

Al final de la Jornada, la puntuación total fantasy de tu equipo se calculará así:

  • 100 % de los puntos de los titulares, del sexto hombre y del entrenador

  • 50 % de los puntos de los jugadores en el banquillo

Capitán

La puntuación del Capitán se multiplica por 1,5. El Capitán puede cambiarse entre Turnos, siempre que el nuevo Capitán no haya jugado todavía.

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