> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.dunkest.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.dunkest.com/es/modo-draft/gestionar-tu-equipo.md).

# Gestionar tu equipo

Cada **Jornada** (G) se divide en varios **Turnos** (T1, T2, T3...), cada uno correspondiente a un bloque de partidos disputados el mismo día. Esta estructura te permite intervenir en la alineación entre un Turno y otro.

#### Sin sustituciones automáticas

Las sustituciones no son automáticas. Si un jugador que has incluido en el quinteto titular no juega o consigue una puntuación que no te satisface, tendrás que sustituirlo tú mismo.

Por este motivo, es importante preparar la alineación teniendo en cuenta la distribución de los Turnos, colocando a los jugadores estratégicamente entre la cancha y el banquillo.

***

#### Qué puedes hacer entre un Turno y otro

Entre el último partido disputado en un Turno y el primero del siguiente puedes:

* Sustituir a un titular por un jugador del banquillo, siempre que el jugador del banquillo todavía no haya saltado a la cancha.
* Cambiar el Capitán, eligiendo a uno que todavía no haya saltado a la cancha.
* Modificar la formación, si es compatible con los jugadores disponibles.

Todos los cambios deben completarse antes del inicio del Turno siguiente. También puedes deshacerlos, siempre que el nuevo Turno aún no haya comenzado.

En caso de que algunos equipos aparezcan como “de descanso” dentro de una Jornada (G), a todos los jugadores implicados (incluidos los no disponibles y el entrenador) se les asignará su respectiva puntuación media en T1, equivalente a la media de puntos obtenidos en las Jornadas ya disputadas. *Atención*: los jugadores de los equipos “de descanso” no multiplican su puntuación si son elegidos como Capitán.

***

#### Banquillo

Cuando realizas una sustitución:

* El jugador que entra obtendrá puntos con normalidad.
* Al jugador que sale se le reducirá su puntuación a la mitad, con la excepción del sexto hombre, que obtiene el 100 % de su puntuación aunque esté en el banquillo.

Al final de la Jornada (G), el total del equipo fantasy estará determinado por la puntuación de:

* jugadores en cancha, sexto hombre y entrenador al 100 %;
* jugadores en el banquillo al 50 %.

***

#### Capitán

Dependiendo de la configuración elegida por el Admin del draft, el Capitán puede no tener multiplicador o tener un multiplicador de 1,5 o 2.

***

#### Gradas

A partir de esta temporada, las plazas de las Gradas están **desbloqueadas** y funcionarán a todos los efectos como una extensión del banquillo.

En la práctica, si tienes en las Gradas a un jugador que **todavía no ha saltado a la cancha**, podrás utilizarlo para sustituir a un jugador de tu plantilla que no vaya a jugar, por ejemplo por lesión, o a un jugador que **ya haya disputado su partido pero haya decepcionado**.

Una posibilidad más para intervenir en la alineación durante la Jornada y aprovechar al máximo toda la plantilla disponible.

**ATENCIÓN:** los jugadores que se queden en las **Gradas no recibirán ninguna puntuación**. Si un jugador permanece en las Gradas al final de la Jornada, su puntuación **no se contabilizará** en el total del equipo.
