> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.dunkest.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.dunkest.com/regolamento-it/regolamento-fantasy/gestione-squadra.md).

# Gestione squadra

Ogni **Giornata** (G) è suddivisa in più **Turni** (T1, T2, T3...), ciascuno corrispondente a un blocco di partite giocate nello stesso giorno. Questa struttura ti permette di intervenire sulla formazione tra un Turno e l’altro.

### Nessuna sostituzione automatica

Le sostituzioni non sono automatiche. Se un giocatore che hai schierato nel quintetto titolare non gioca o ottiene un punteggio che non ti soddisfa, dovrai essere tu a sostituirlo.

Per questo motivo, è importante schierare la formazione tenendo conto della distribuzione dei Turni, posizionando i giocatori in modo strategico tra campo e panchina

***

### Cosa puoi fare tra un Turno e l’altro

Tra l’ultima partita disputata in un Turno e la prima di quello successivo puoi:

* Sostituire un titolare con un giocatore in panchina, a patto che il giocatore in panchina non sia ancora sceso in campo.
* Modificare il Capitano, scegliendone uno che non è ancora sceso in campo.
* Modificare il modulo di gioco, se compatibile con i giocatori disponibili

Tutte le modifiche devono essere completate prima dell’inizio del Turno successivo. Puoi anche annullarle, purché il nuovo Turno non sia ancora iniziato.

Nel caso in cui alcune squadre siano indicate come “a riposo” all’interno di una Giornata (G), a tutti i giocatori coinvolti (compresi indisponibili e allenatore) sarà assegnato il rispettivo punteggio medio in T1, che equivale alla media dei punti raccolti nelle Giornata già disputate. *Attenzione*: i giocatori delle squadre "a riposo" non moltiplicano il loro punteggio se scelti come Capitano.

***

### Panchina

Quando effettui una sostituzione:

* Il giocatore che entra otterrà punti regolarmente
* Il giocatore che esce vedrà il suo punteggio dimezzato, ad eccezione del sesto uomo che prende 100% del suo punteggio pur essendo in panchina

Al termine della Giornata (G), a determinare il totale della fanta-squadra, sarà il punteggio di:

* &#x20;giocatori in campo, del sesto uomo e dell’allenatore per il 100%
* giocatori in panchina per il 50%

<figure><img src="/files/Fqrqmu6ZTeIo5Yv1jUHO" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

***

### Capitano

Il punteggio del Capitano viene moltiplicato per 1,5

Il Capitano può essere cambiato tra un Turno e l’altro, a condizione che il nuovo selezionato non abbia ancora giocato.

<figure><img src="/files/t7HtajzLr5nct10J3cTJ" alt="" width="191"><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.dunkest.com/regolamento-it/regolamento-fantasy/gestione-squadra.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
